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我最近才發現原來用IE開,我的網站是鎖住左鍵的...
這是佈景主題作者的設計,可不是我搞的ˊˋ

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public function main():void { // do something here.... return;

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Opera User JS 啟動/使用 教學
簡單的說就是教你開外掛拉~

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(未設定內容)

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攔截Signal是一件很帥氣的事情

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其他系侵權簽個名就沒事...

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QR Code 就是網站上常常看到的那些二維條碼..

 

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大概在今年四月初有漢化組完成漢化的作品,
雖然很早之前就已經完成攻略,但是心得拖到現在才打....


這遊戲我一開始從漢化組所得到的印象是,
"很血腥暴力的獵奇遊戲",
但是實際上玩過後發現,如果把這遊戲當成獵奇遊戲或許會有失望感就是,
期待中的獵奇鏡頭點到為止,而且數量也不多....

這遊戲還有另外一個特色,主角在遊戲開始後的三天必定死亡,
雖然死法千奇百怪,但是一定會在第三天的下午或晚上葛屁,
恰恰符合這遊戲的名稱 "3days",
一次的死亡就算完成了一個分支,當所有必要的關鍵點都經過之後,
"真實之門"就會開啟,補完這遊戲留下的無數疑問。

一開始我嚐試不靠攻略去攻略這遊戲,但死了30幾次後,
仍然無法切進"真實之門",最後還是只能靠攻略解決,st囧,
這也反應了遊戲路線變短便多的缺點.....容易卡關,
而且玩到後來劇情看熟之後,ctrl鍵暗的次數就越來越頻繁了....
幸好在新版的patch中,提供了事件地圖瀏覽的功能,
方便檢查還有哪些關鍵劇情沒有經歷過.....

玩這遊戲有一個很重要的地方就是,
他的劇情分歧是否經過的紀錄是紀錄在"遊戲存檔"本身,
而不是一般AVG常見的Global Save,
換句話說,每次死亡的紀錄都會留在"這個存檔"本身,
因此你沒辦法用Save & Road的方法,快速經過關鍵劇情
(實際上也不是很必要就是....ctrl安定 Orz)

劇情方面嘛,前期跟中期都還算不錯,
從中期切到後期的地方很突兀,
在前面幾乎沒有提及到的各種魔法在真實之門打開之後傾瀉而出,
感覺十分的廉價...... Orz
不過後面的補完還能讓人覺得合理就是,

整個遊戲玩完之後,除了對不是很親切的遊戲路線(卡關囧)
還有中間那個突兀轉折感到不滿之外,剩下的部份都相當OK,
然後就會覺得,如果沒有漢化組漢化的話,又錯過一款精彩的AVG了 Orz
這也告訴我們學會生食的重要性......
還沒玩過的人可以放心去玩,因為不怎樣獵奇,劇情又算是有可看性。

還有我覺得在心得文內想要不劇透是相當困難的事情ˊ ˋ
我寫的心得文基本上有想推廣的性質,因此原則上能不劇透就會盡量避免,
雖然說這是我的一貫風格,但是我想以後搞不好要稍微妥協一下了...
要不然整篇文章看起來有點空洞,像是少了些什麼...

官方網站:http://lasslass.sakura.ne.jp/3days/
認識我的人想要玩的私下找我拿吧....

題外話,
整個遊戲玩完後,覺得最萌的是(偏向)配角的千神奈々子
唉為什麼她的CG這麼少呢ˊ ˋ
也不能推
相較於柊美柚滿滿的兩頁HCG(不確定有沒有記錯0.0)
看了就頗辛酸,我對美柚一點興趣都沒有阿囧

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卡一個FF在我的BLog預定表上



讓我最近實在是非常懶的打BLOG阿


最後更新 08.03.15


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08.03.15

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謙遜令人激賞,裝弱令人厭惡
有時候我實在是無法理解,為什麼班上總是有人會想要裝弱呢?
我個人認為,給強者適當的尊重是必要的,
相對的,強者應該在可以接受的範圍內幫助一下大家。

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魔法氣泡11連鎖get~

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